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About ACE 2005

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はじめに-- Japanese version (日本語版)

エンタテインメントコンピューティングは,エンタテインメント自体の経済的影響力に加え,これまでにないコンピュータ活用法の創成が期待されるようになり,近年,大学や企業において特に注目を集めるようになった研究分野の一つです.また,その学術的研究の価値も認められるようになり,教育・訓練・協調作業・ヒューマンインタフェース・マルチメディア・ネットワーク・ユビキタスコンピューティングなどの研究において,一つの重要な応用分野として位置付けられるようになりました.
本会議の目的は,大学や企業の研究者,さらにはコンピュータエンタテインメント業界の技術開発担当者が一堂に会し,エンタテインメントコンピューティングに関する研究開発上の諸問題について議論する場を提供することです.多くの方からのご投稿をお待ちしております.
募集するトピックスは,下記の通りです.なお,それ以外でもエンタテインメントコンピューティングに関するものであ れば,歓迎いたします.

Computer Entertainment and: Art and Media, Augmented / Mixed Reality, Avatars and Virtual Action, Evolutionary Platforms / Hardware, Graphics Techniques, Haptics, Interfaces, Military Training / Simulation Applications of Games, Mobile Entertainment, Mobile Phones, Narratives, Networking, New Genres, New Standards, Novel Hardware Devices, Physics / AI, Social Computing, Sound and Music.

募集カテゴリ: 論文,ポスター,デモ
締切: 2005年2月15日
申込方法: 下記ウェブサイトからの電子投稿
http://www.ace2005.org

また,企業の皆様からの技術展示も歓迎いたします.アジアの中心に位置するシンガポールで開催されるこのエキサイティングな国際会議で技術展示を希望される場合も,下記ウェブページを参照の上,お申し込みください.
http://www.ace2005.org/exhibition.htm

本会議に採択された論文は,コンピュータ科学の分野において最も権 威のある学会であるACMによって発行される講演論文集に掲載されます.また,本会議は,ACM SIHCHIによって主催されるものです.

 
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