エンターテインメントX-TECHとは、ゲーム、XR、AIキャラクター、インタラクティブ技術、デジタルアート、映像表現、音楽テクノロジーなど、体験や文化に関わる先端技術を社会へつなげていく領域です。
テクノロジーは、研究室や企業の中だけで完結するものではありません。
人が触れ、遊び、学び、感じ、使い続けることで、社会の中に少しずつ定着していきます。
日本X-TECH連盟では、AI、ロボティクス、XR、ゲーム技術、デジタルコンテンツ、インタラクティブメディアなどを、単なる技術分野としてではなく、文化や生活、教育、産業に接続するための横断領域として捉えています。
技術を、体験へ。体験を、文化へ。
かつてコンピュータは、計算や業務処理のための道具として使われてきました。
しかし現在では、AIがキャラクターを動かし、XRが空間を拡張し、ゲームエンジンが都市や医療、教育、産業シミュレーションにも応用される時代になっています。
エンターテインメント技術は、娯楽のためだけのものではありません。
人にわかりやすく伝える技術、行動を促す技術、没入感を生み出す技術、学習を支援する技術、感情や記憶に残る体験を設計する技術でもあります。
その意味で、エンターテインメントX-TECHは、先端技術を社会に広げるうえで重要な入口の一つです。
対象となる主な領域
日本X-TECH連盟では、次のような領域をエンターテインメントX-TECHの対象として捉えています。
- ゲームテック
- XR、VR、AR、MR
- AIキャラクター、AIエージェント
- インタラクティブメディア
- デジタルアート
- 映像・音響・音楽テクノロジー
- eスポーツ
- メタバース
- ロボットエンターテインメント
- 教育・研修・シミュレーションへの応用
- 文化施設、観光、地域体験への活用
これらは別々の分野に見えて、実際には深くつながっています。
AIが体験を個別化し、XRが空間を拡張し、ゲーム技術が学習や訓練を変え、インタラクティブ技術が人と情報の関係を変えていくからです。
先端科学技術記念日制度との関係
日本X-TECH連盟では、先端技術を社会に定着させる取り組みの一つとして、先端科学技術記念日制度を推進しています。
たとえば、ゲームテックの日、XRの日、AIキャラクターの日、アートテックの日、サウンドテックの日、エンターテインメントテックの日などは、単なる名称ではありません。
それぞれの技術領域に対して、企業、研究機関、団体、教育機関、地域が情報発信や社会実装のきっかけを持つための「日」として活用できるものです。
記念日は、単なるイベント日ではなく、技術を社会へ伝えるための接点です。
新しい技術は、発明されただけでは社会に根づきません。
継続的に語られ、使われ、発信され、関係者が集まることで、少しずつ文化になっていきます。
本ページについて
本ページは、エンターテインメント、ゲーム、XR、AIキャラクター、インタラクティブ技術などに関心を持つ方に向けて、日本X-TECH連盟の考え方と取り組みを紹介するものです。
なお、本ページおよび現在の本サイトは、過去に運用されていたACE Conference公式サイトとは関係ありません。
現在は、エンターテインメントX-TECHを含む先端技術の社会実装、技術文化の形成、先端科学技術記念日制度への情報導線として、本ドメインを再活用しています。
技術の価値は、社会に届いてから始まる
先端技術は、専門家だけのものではありません。
企業が活用し、研究者が発信し、教育現場で使われ、地域や生活の中に入っていくことで、本当の価値を持ちます。
日本X-TECH連盟は、分野を越えて技術をつなぎ、社会実装と文化形成のきっかけをつくることを目指しています。
エンターテインメントX-TECHは、その中でも特に、人の感覚、体験、創造性に近い領域です。
遊び、学び、表現、交流、記憶。
そこに先端技術が加わることで、新しい文化と産業が生まれていきます。
技術を、体験へ。
体験を、文化へ。
日本X-TECH連盟は、エンターテインメントX-TECHの社会実装を推進していきます。